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Application Android : RayTracer Benchmark publiée

 NooTe


07/06/12 - 09:35
 None    Android


RayTracer Benchmark publiée

RayTracer Benchmark

RayTracer Benchmark utilise le raytracing (lancé de rayon) pour vérifier les performances de la VM Dalvik en calcul de nombres flottants (float).
Il n'y a pas de code natif ou d'assembleur (donc pas de NDK).

Vous

pouvez comparer vos résultats avec d'autres terminaux Android (HTC

Desire, Desire HD, Sensation, Samsung Galaxy S et S2, Asus TF101, Acer

A500, Dell Streak 7, ZTE Blade S...).

Dans la version actuelle, cette application n'a pas été développer pour du multi-threading.

La prochaine version devrait avoir un comparatif de résultat en ligne.

Device 2012 06 05 152408Device 2012 06 05 152638Device 2012 06 05 152707
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RayTracer 0.1.3

 NooTe


12/08/09 - 19:28
 None    Programmation


Voila rapidement la version 0.1.3 de mon logiciel de lancé de rayon en temps réel (Realtime RayTracer).Des corrections de bugs, des améliorations graphiques et malheureusement une grosse perte de performances (avec les bugs c'était plus rapide )

Voila rapidement la version 0.1.3 de mon logiciel de lancé de rayon en temps réel (Realtime RayTracer).

Des corrections de bugs, des améliorations graphiques et malheureusement une grosse perte de performances (avec les bugs c'était plus rapide )

Benchmark 013 0000

Cornell 013 0000

Cliquez sur les images pour reccupérer les binaires Win32/Win64 et les sources

La Machine Infernale

 NooTe


15/07/09 - 10:51
 None    Look the ring !


Voici la première partie du montage de ma borne d'arcade qui réponds au doux nom de "La Machine Infernale"

Voici la première partie du montage de ma borne d'arcade qui réponds au doux nom de "La Machine Infernale"

Thumb Mamecab120 Rendu
Un rendu 3d de ce que La Machine Infernale
pourrait être lorsqu'elle sera finie



Jetez y un coup d'oeil >ici<

* MAJ du 15/07/2009 *

Fixation des roulettes, des haut parleurs, des grilles d'aération... et seconde couche de peinture !

P1000037 Mini P1000036 Mini P1000038 Mini



La bête est complétement opérationnelle !!!
Il ne lui manque que quelques stickers pour faire "beau"

P1000055 Mini P1000060 Mini


* MAJ du 22/05/2009 *

Pas d'avancé majeure (fixation de la chaine pour la porte) mais un essai materiel "grandeur nature"

CIMG0849 Mini



* MAJ du 12/04/2009 *

La fixation de la porte est faite, ainsi que la peinture de celle-ci !
Et j'en ai profité pour faire une 'bâche' de protection (temporaire ) pour ne pas abimer la peinture.

CIMG0846 Mini CIMG0848 Mini


* MAJ du 12/04/2009 *

L'hiver enfin fini (ou presque), je reprends le travail

Premieres couches de peinture du monolithe... il en pête bien en blanc satiné exterieur et noir mat interieur
La couche de noir mat sur l'ensemble de la bete...
Et enfin la couche noir satiné...

CIMG0837 Mini CIMG0839 Mini CIMG0841 Mini



* MAJ du 13/12/2008 *

Montage électrique des boutons sur le control panel...

CIMG0686 Mini


* MAJ du 16/11/2008 *

Essai peinture et montage des boutons sur le control panel...

CIMG0671 Mini



* MAJ du 29/10/2008 *

Second ponçage et premiere peinture d'appret...

CIMG0664 Mini CIMG0662 Mini

* MAJ du 07/10/2008 *

Plexy et rebouchage des trous...

CIMG0659 Mini CIMG0651 Mini


* MAJ du 08/09/2008 *

Control Panel et crochet LCD...

CIMG0628 Mini




RayTracer 0.1

 NooTe


02/07/08 - 18:17
 None    Programmation


Voici mon petit programme de raytracing comme vous en trouverez plein sur Internet.Le but de la chose etait d'experimenter le RayTracing temps-réel de façon 100% logiciel (pas d'accélèration particuliere).Je fourni les sources (et les bugs qui vont avec  ) pour Microsoft VirtualC 2005.Au niveau binaire, on trouvera un executable SS2 qui n'est qu'une simple option du compilateur (VC2005).J'utilise la librairie SDL pour l'affichage (et son extension TTF pour les fonts utilisées).Il y a un petit bench fourni avec

Voici mon petit programme de raytracing comme vous en trouverez plein sur Internet.

Le but de la chose etait d'experimenter le RayTracing temps-réel de façon 100% logiciel (pas d'accélèration particuliere).
Je fourni les sources (et les bugs qui vont avec  ) pour Microsoft VirtualC 2005.

Au niveau binaire, on trouvera un executable SS2 qui n'est qu'une simple option du compilateur (VC2005).

J'utilise la librairie SDL pour l'affichage (et son extension TTF pour les fonts utilisées).

Il y a un petit bench fourni avec.


Raytracer010 640x480



RayTracer Version 0.1.1


Version 0.1.1 de DeepForest

 NooTe


07/05/07 - 17:08
 None    Programmation


Voici la nouvelle version (toujours Alpha) DeepForest.Rien de super impressionant : pas mal de corrections, quelques améliorations

Voici la nouvelle version (toujours Alpha) DeepForest.

Rien de super impressionant : pas mal de corrections, quelques améliorations.

Screen011 00005



A télecharger ici (11Mo autoinstallable pour windows, compatible Vista)


De retour de Malta !

 NooTe


28/03/07 - 18:50
 None    Look the ring !


8 jours à Malte...Il parait que le français est râleur..

8 jours à Malte...

Il parait que le français est râleur... Alors je vais faire mon français

Ma premiere surprise : ce n'est pas à l'hotel Soreda à Qwara que je me retrouve mais au Miramare à Saint Julian's (de mira : voir et mare : mer)...

Et ben, non : je n'avais pas la vue sur la mer...
Mais presque : fallait juste se pencher par le balcon pour entre-appercevoir le bleu turquoise de la Méditerranée !
Parcontre, demandez tres clairement à avoir la vue sur Mer (2 LM par jours) dès que vous arrivez dans l'hotel : ca vaut le coup (pas de bol, je ne l'ai su qu'à la fin du séjour) !
puis la difference majeure : deux étoiles ! 4 pour le Soreda, 2 pour le Miramare (un trois étoile déclassé).

Deuxieme surprise : la polution ! Incroyable, l'odeur de mazout qui se dégage, et ce, à n'importe quel endroit de Malte (Gozo y compris) ! La cause : il y a deux usines thermiques au diésel pour l'électricité de Malte et de Gozo, puis probablement la tres forte concentration de voiture de "collection" (voir "collector") qui ne connaissent (et ne connaiterons jamais) les pots catalytiques !

Troisieme surprise : les femmes Maltaises sont tres jolies ! brûnes à souhait et charnues comme il se doit ! Hein... mais non, je ne râle pas
Un somptueux mélange italo-tunisien... moi, j'aime
Et si vous avez le plaisir de voir une de ces femmes maltaises sans ses lunettes de soleil, vous aurez peut être la chance de tomber sur une dont le regard est blue/gris foncé : superbement envoutant sur une brûne aux cheveux longs !
Mais attention, ces demoiselles ne parlent guère aux touristes

Quelques photos de l'hotel

Thumb Miramare Hotel Entree Thumb Miramare Hotel Salle Thumb Miramare Hotel Piscine Thumb Miramare Hotel Vue


Et de la chambre...


Pour lire la suite du compte-rendu de ce séjour, cliquez >ici<

Je vous invite aussi à regarder la galerie complète de photos >ici<


Petit circuit touristique sur Malte

 NooTe


17/03/07 - 12:03
 None    Look the ring !


Voyage à Malte

Voyage à Malte !

Le circuit Au coeur de Malte du tour-operateur Nouvelle Frontiere.
En theorie, à l'hotel Soreda, qui m'a l'air plutot sympa et surtout pas trop familliale (pas de gosses qui viennent crier dans les oreilles quoi ).

Thumb Soreda Hotel Entree Thumb Soreda Hotel Salle Thumb Soreda Hotel Solarium


Wikipedia Malte
Donc plus de news à mon retour 


Nouveau programme : Versionning 0.1

 NooTe


27/01/07 - 13:41
 None    Programmation


.RC Tools

Versionning est un outil qui vous sera d'une aide très précieuse si vous avez des projets VisualStudio utilisant pleins de fichier resource .RC.

Celui fonctionne soit en mode fenêtré, soit en mode console (idéal pour les builds automatiques).

A télecharger >ici< (3Mo)

Plus d'info >ici<.

Screen Versionning 010

Messagerie instantanée : JabberTest

 NooTe


20/01/07 - 11:42
 None    Programmation


Voici les sources d'un client de messagerie Jabber.Les sources contiennent aussi un bot (le portage du bot MsgAI).Ces sources sont en C++ pour Visual Studio 2005.Télechargement ici

Voici les sources d'un client de messagerie Jabber.

Les sources contiennent aussi un bot (le portage du bot MsgAI).
Ces sources sont en C++ pour Visual Studio 2005.

Télechargement ici


DeepForest : la premiere alpha...

 NooTe


14/01/07 - 11:54
 None    Programmation


Bonjour tous,Voici la premiere alpha de mon nouveau jeu DeepForest, le build est assez stable pour être releasé...Il n'y a pas tout ce que je voulais pour en faire un jeu completement mais la base est là Donc au menu :- Un level de 4 missions (de 1 a 6 opposants) (reste à trouver une histoire et à ameliorer tout ça)- 4 types de mechants (avec des caracteristique differentes : j'en ajouterai d'autres)- 3 types de chevalier (mais on ne peux pas choisir encore..

Bonjour tous,

Voici la premiere alpha de mon nouveau jeu DeepForest, le build est assez stable pour être releasé...
Il n'y a pas tout ce que je voulais pour en faire un jeu completement mais la base est là

Donc au menu :
- Un level de 4 missions (de 1 a 6 opposants) (reste à trouver une histoire et à ameliorer tout ça)
- 4 types de mechants (avec des caracteristique differentes : j'en ajouterai d'autres)
- 3 types de chevalier (mais on ne peux pas choisir encore... pareil, j'en ajouterai d'autres par la suite)
- Un benchmark (je fais un beau 1015 points sur ma machine de dev : Athlon X2 4600+, 7950GT et 2Go de PC3200).

Visuellement, rien n'a evolué (et a part des ameliorations en rapidité, le visuel ne changera pas)
Je vais orienté mon travail sur l'AI (le teamship).
Et franchement, ajouter une gestion de collision (qui est completement bugué dans cette version )

J'ajouterai une page plus tard, sur l'évolution du jeu (le comment de la réalisation etc...)

Pour télecharger la demo : c'est ici. (10.5Mo)