DeepForest



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J'utilise mon propre moteur 3d : ucEngine (qui commence , serieusement, prendre de l'ge cry.png).
Mon but ici n'est pas d'avoir le plus beau jeu au monde... restons modeste !
Parce que je n'ai pas les qualits de graphiste necessaire, et j'avoue que mon moteur est largement dpass.

Les entits (joueur, non joueur et enemi) sont bas sur le format MD2 (de quake2) ce qui a un avantage : des modeles existent deja wink.
C'est donc de l'animation framekey avec interpolation interframe (semi hardware/semi logiciel).

Le terrain est bas sur du quadtree (des blocs de vertices) et du splatting pour les textures

La vegetation est automatiquement plac, selon la hauteur et l'inclinaison de la pente du terrain.

Les nuages sont bas sur un systeme de particules (chaque particule est un nuage).